【邪神戦記ルルイエ少女隊】リリース開始&プレイしての感想

DMM GAMES
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はじめに

本作は、クトゥルフ神話を題材にしたタワーディフェンスゲーム。

ストーリー

現代で突如カミによって地割れ等の大災害が起きて、といった入り。

戦闘

セミオート。

基本オートで、操作出来るのはヴァイス(キャラ)の必殺技発動。
あとクトゥルフ(後ろのデカいの)による魔弾(仮称)発射と必殺技発動。

緑色の丸いのがクトゥルフによる魔弾。回数は初期全9発。
毒効果有り。(新鮮)

ログインボーナス

事前登録報酬

通常メールには一括受取ボタンがあるのに、重要メールには無くて不便でした。

スタートダッシュミッション

ガチャ

事前登録報酬が完璧だと、10連1回分+1連21回分+石1万個。

不便ポイント。

1連ガチャチケが10枚以上あっても10回引くで一気に回せない。
21回回させられました。

全て使い切った結果。61回回して、初期星3が1体

(チュートリアルで1体・事前登録報酬の1体は除く)

編成

不満点。

Lv.値とタイプしか表示されないので分かりづらい。

一応、ソートに戦力順などで並び替えられますが、結局Lv.が表示されるだけ。

あと、これは人によるところですが、ソートなどの値保持が育成画面と編成画面で共通なので、別々に保持しません。

キャラストーリー

キャラの好感度を上げるとキャラのストーリーが見れますが、見つけにくいです。

好感度Lv.が上がってストーリー解放になった際に「鑑賞しますか?」的な誘導はあるのですが、そこで飛んで見るしか辿り着けないのかと思いました。

探してみると、『育成』画面にはなく『ヴァイス図鑑』画面にて本のマークがそれということで。(右画像の中央の下部の一番左)

同じ画面構成してるなら両方共にあって良いだろうとは思いました。
正直言って、迷惑な間違い探しです。

最後に

プレイ始めのプロローグのストーリー時点で中身とエフェクトなどを見て、やる気減退。

育成面や操作画面を見てもワクワクしませんでした。

唯一評価出来る点は、戦闘時にプレイヤーがクトゥルフとして魔弾をバスバス撃てる点。

あとは期待として、題材となってるクトゥルフ神話をどれだけ盛り込んで話をしてるかという点かと。クトゥルフ神話好きには刺さるかなぁと。

個人的にはプレイ継続は『無い』という感じです。

以上。

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